🌞Moon Will Know
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Spline 上手体验

前言

最近在体验 zoreG 浏览器的过程中,在他们的 Homepage 中看到一个很有意思的动画效果。因为最近正好在研究 motion 和 Figma,看了很多有意思的动画,所以好奇它的实现。
于是就接触了Spline,一款 WEB 3D 绘图软件。可以通过 three.js 来渲染和控制元素动画效果和交互。并且在导出时还贴心的附上了 code 代码,后续只需要对交互进行处理。后期想在我的博客中添加动画来替代我的猫猫(不是说猫猫不好的意思)。

作为 WEB 应用,优势就是免安装和快速启动,而且打开画布的速度甚至超越了 Figma。在官方的导出demo中打包出来的文件在较大场景下也只有 600kb 。

简单

相比于 blender 来说,Spline 中的操作更加集中,对元素的操作更加具体,但功能也有限。相比于 AE 的帧动画来说,Spline 的 state 较好描述了某一个点的状态,最后再由 event 进行触发,不用过渡关心时间轴的概念。

开发友好

我觉得从我的角度来说,Spline的优势在于对前端的支持度极高,可以借助 react-three 快捷串联动画,或许在未来 dribbble 上面的设计师炫技动画都能被一一实现。

闲聊

最近在不停的体验新的产品的过程中,发现国外的 WEB 应用已经茂盛生长至此,而在国内的大厂驱动下的前端阉割生态下,越来越多的产品甚至把本来就开完完备的 WEB 应用都进行了阉割。
其实我一直在思考,造成这种局面到底是因为技术导向还是政治导向呢,另外阉割 WEB 也导致各个平台的信息封闭,基本难以在搜索引擎中触达简体中文的信息。
如果要选择我的年度 WEB App 我选择:Notion、Figma 和 Spline。